空间、声音与反馈共同构成体验
不同线索相互补充,帮助注意力留在作品中。
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声音从哪个方向进入场景
听觉线索可能让玩家注意到画面之外的变化,也可能只是维持整体氛围。观察时可以留意声音出现时视线是否随之转向,以及画面中有没有对应对象或提示。PG模拟器的VR主题可以从声画关系理解,但不能仅凭声音推断未显示的信息。把听到的内容和看见的内容分别记录,再对照它们如何配合,会更容易说明沉浸感从何而来。
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反馈出现时视线是否容易找到它
在具有空间层次的画面里,反馈如果出现在不容易注意的位置,玩家可能需要重新寻找。可以观察动作发生后,提示出现在哪里、是否有足够对比,以及视线转移是否自然。PG模拟器中的不同作品会采用各自信息布局,不能以单一种类衡量。反馈与视线关系清楚时,玩家更容易理解互动,也不必频繁离开场景去猜测当前状态。







